小组:菟鼎小作坊(创建人:禿げまして(´థ౪థ)σ)

indienova.com/groups/1685

成品不盈利,可用于作品集,队里有来帮忙的专业主策 视能力可以协商交付报酬

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?……是在项目代码设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……游戏的平衡型更是一大亮点,你可以采用各种手段来获胜,但是并没有终极秘技。……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直的世界没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏做的好。……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论

欺诈之地(Griftlands)

indienova.com/steam/game/601840

《欺诈之地》是一款卡牌组建的rogue-like游戏,你可以在游戏中协商、战斗、行窃或是说服他人来达到自己的目的……玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……现在,诚邀对“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐

版本:Early Access


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